Mostrando postagens com marcador Vídeos. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Vídeos. Mostrar todas as postagens

Wishlist 2008: Update #1

Say a prayer. Tirada na Catedral da Sé, em caminhada fotográfica em janeiro.

Passados 1/3 do ano, acho que está num bom momento de reavaliar minhas promessas para 2008 e ver se consegui cumprir ao menos parte delas. Até que o resultado me surpreendeu.

1. Aprender a tocar um instrumento
Ainda não cheguei nem perto de uma guitarra. Mas espero cumprir esse objetivo, que já venho perseguindo a anos, no segundo terço do ano. Enquanto isso, fiquem com o vídeo abaixo, é o solo que mais ando escutando ultimamente.



2. Postar mais, traduzir para o inglês e divulgar melhor o blog
Até que estou postando bastante, num ritmo de aproximadamente um post por semana. Pra quem postava uma vez por mês, tá ótimo. A tradução para o inglês está sendo providenciada, e a divulgação, bem, é uma coisa meio difícil de se fazer sem recursos. Mas está nos planos pro terceiro terço do ano.

3. Comprar um Nintendo DS
Essa meta foi cumpridíssima. Agora o que eu preciso é comprar mais jogos originais. Puzzle Quest será o primeiro, e depois quem sabe o The World Ends With You. Mas estou relutando bastante em dar dinheiro pra Nintendo, essa Sega-killer from hell.

4. Gastar melhor o dinheiro e aplicar na bolsa
Reorganizei meus gastos de forma que eles sejam utilizados pra (tentar) me dar mais dinheiro, o que é bem mais inteligente que sair comprando um monte de revista de games que eu nem lia (apesar que ainda compro uma Edge ou Wired de vez em quando, não dá pra resistir!) Adquiri um host e alguns domínios, o que já é suficiente pra eu sair brincando de webdesigner.

Quanto aos investimentos, recorri ao modo mais fácil. Apliquei em fundos de ações, que são bem diferentes de bolsa de valores. Mas se tudo ocorrer da forma que imagino, terei tanto lucro quanto, e com menos trabalho. Petrobrás GOGOGO!!! Novos poços de petróleo FTW!!!

5. Perder 30 kg e deixar o cabelo crescer
Talvez a meta mais difícil da face da Terra, que é perder peso. Mas desde que escrevi o primeiro post sobre a wishlist, perdi cerca de 6kg. Nesse ritmo, até o fim do ano terei perdido 18kg. Já é um bom começo.

Já a meta de deixar o cabelo crescer talvez seja a mais fácil de todas. Ele tá aí, crescendo.

6. Fazer uma pós
Essa vai ficar pro segundo semestre. Enquanto isso, vou fazendo alguns cursos livres. O próximo é Dreamweaver com PHP.

7. Ler mais livros, tirar mais fotos, assistir mais filmes.
No momento estou lendo três livros (logo logo terá resenha aqui), participei de uma caminhada fotográfica no centro no começo do ano, e assisti uns dois filmes. Diria que atingi essas metas com louvor. Mas não dá pra ficar parado, já tenho pelo menos dois livros que estou de olho.

Fora esses objetivos, existem aqueles que vão surgindo durante o ano, que às vezes você nem esperava, ou já tinha desistido faz tempo. São três: um eu não consegui por cabacisse; outro, está em vias de (ou não, sei lá); e o último está indo completamente pro espaço. Mas desses ninguém precisa saber.

Leia Mais…

Top10: Aberturas de games


Mesmo esquecidas e solenemente ignoradas por muitos (quem é que, na ânsia por iniciar logo a jogatina, não aperta o start sumariamente?), as aberturas vêm ganhando cada vez mais destaque nos games atuais. Grande parte dos budgets milionários é reservada especificamente para as chamadas cutscenes, cenas que contam a história do jogo (onde geralmente não há interação nenhuma) sendo que a mais importante sempre é a abertura. Casos recentes como MGS2, Onimusha 3 e Lost Odyssey comprovam que uma abertura bem executada nunca é demais, servindo para familiarizar o jogador com o enredo e a ambientação, além de mantê-lo empolgado com as cenas cinematográficas - mas é claro que elas quase nunca traduzem a real jogabilidade.

Nessa lista, procurei adicionar as aberturas mais impressionantes que já vi, tanto artisticamente quanto tecnicamente, excluindo os jogos pré-32 bits. Naquela época, eram raras as aberturas que destoavam do resto, até pela limitação de memória dos cartuchos. Com o advento da mídia CD dos consoles PS1 e Saturn, começaram surgir aberturas em cg e anime, muito mais elaboradas. Algumas produtoras, como a Square, a Namco e a Blizzard, até se especializaram nisso. E por falar da Namco, a posição nº 1 não podia dar outra...

1. Soul Edge

Considerada por muitos como a melhor abertura de todos os tempos. Um título questionável, mas é inegável o esmero com que a Namco tratou o port de Soul Edge para o PSOne. Na época (1996) foi um marco, com uma música envolvente, cenas de luta estupendas, e coreografia na medida, graças à edição primorosa. Hoje em dia a empresa rivaliza com a Square-Enix como uma das maiores produtoras de Cgs do mundo gamístico. Foi a primeira vez em que a famosa frase "Transcending history and the world, a tale of souls and swords, eternally retold" foi pronunciada, tornando-se marca registrada da série Soul.

2. Onimusha 3

Lembro-me ainda hoje do dia em que vi essa abertura, na TV 42' de uma loja de games. Fiquei simplesmente paralisado e em choque, pois o nível de produção chegava a rivalizar com as grande produções hollywoodianas. Durante 6 minutos (!) o que vemos é o samurai/ninja/guerreiro-japonês-whatever Samanosuke (interpretado pelo galã sino-japonês/nipo-chinês Takeshi Kaneshiro) infiltrando-se na base de um exército de demônios e tocando a maior zona, com muita ação desenfreada e duelos estilosos de espada. Para produzir esta obra de arte, a Capcom contratou o estúdio Robot, especializado em Cgs, que trabalhou em títulos como Baten Kaitos, Resident Evil 0 e Clock Tower 3.

3. Final Fantasy VIII

Dispensa apresentações. É considerada como a melhor abertura já produzida pela Square. A épica música "Liberi Fatali" também ajuda muito a compor o clima. Aliás, FFVIII foi o que teve as melhores cenas em Cg de toda a série. Pena que o jogo em si era bem mais ou menos.

4. Shadow of the Colossus

Um jogo que transparecia minimalismo em todas as vertentes. É assim que se podia resumir Shadow of the Colossus, na minha opinião um dos grandes clássicos da história dos games. Sua abertura deixava bem claro o feeling da história: você está só, numa bela porém inóspita região, tendo somente a companhia de seu fiel cavalo para transpor os desafios. A música, cortesia do compositor Kow Ohtani, é magistral. É a única abertura desta lista (além de MGS2) que não é em Cg/desenho animado, utilizando cenas da própria engine.

5. Final Fantasy X

Não acho que essa abertura tenha a mesma emoção dos anteriores, mas está aqui porque foi a primeira que realmente mostrou o poder do PS2. Os detalhes na cidade, na água e nos personagens eram incrivelmente fantásticos. Tanto que até hoje a Square não conseguiu se superar - a abertura de FFXII é tosquinha, se comparada.

6. Tales of Destiny

Uma das primeiras aberturas em anime que surgiram no PSOne, em 1997. A qualidade da animação é impecável, ainda estou pra ver algo tão bem desenhado e sincronizado com a música ("Yume de Aru Yoni", do grupo de jpop antigão DEEN). Produzido pelo estúdio Production I.G, que depois ficaria mundialmente famoso pelos animes Ghost in the Shell, Blood the Last Vampire, PatLabor, dentre outros.

7. Gran Turismo 2

Nunca antes os carros foram retratados tão realisticamente como em Gran Turismo, um jogo feito para o mais ardoroso fã de automóveis. E um jogo desse porte precisava de uma abertura a altura. GT1 já possuía uma fantástica, mas em GT2 a Polyphony realmente se superou: cenas de corridas antigas intercalam-se com atuais, enquanto várias máquinas desfilam ao som de solos de guitarra fusion. Totalmente excelente.

8. Lunar: The Silver Star Story Complete

Essa abertura, apesar de não ser muito boa tecnicamente, é sempre lembrada com carinho por gamers do mundo inteiro. Não tem como não torcer pelos personagens Alex e Luna. Aqui vai uma citação do Gamerhelp que traduz exatamente a sensação de quem jogou Lunar: "As much as we love violent, gritty video games, you have to hand it to the guys at Working Designs to create such a happy little game. There is no way you can watch the following intro movie and not instantly have a better day."

9. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

A característica mais famosa da série Metal Gear é sua dramaticidade, que só é possível por conta da geniosidade do produtor superstar Hideo Kojima. Algumas cenas são tão cinematográficas que fica quase impossível distinguir se é um jogo ou um filme. Isso fica muito evidenciado na abertura de MGS2, com a fantástica trilha sonora composta por Harry Gregson-Williams, empolgante até dizer chega. Um marco das aberturas para games, freqüentemente utilizada para acabar com a discussão "videogame é coisa de criança".

10. Lost Odyssey

Abertura bem ao estilo Hironobu Sakaguchi, com um clima épico que lembra bastante o filme Final Fantasy: Spirits Within. Nela, dois grandes exércitos degladiam-se até a morte, utilizando uma mescla de equipamentos medievais e maquinário bélico. De repente, um guerreiro solitário surge em meio a batalha, destroçando quem encontra pela frente. Até que cai um meteoro (?) aniquilando a tudo e a todos. Único dos games citados que ainda não joguei, mas pretendo.

Durante o processo de seleção dessa lista, acabei me lembrando de várias outras aberturas sensacionais. Mas como era um top10, elas ficaram de fora. De qualquer forma, posto elas aqui como agregadas, sem ordem de preferência.

Grandia


Final Fantasy XII


Star Ocean: Till the End of Time


Três grandes exemplos de aberturas onde o jogador é imerso em um mundo totalmente novo, e tem um vislumbre da grande aventura que o aguarda.

Parasite Eve

Não sou muito fã das aberturas "preguiçosas", aquelas que se utilizam somente de colagens de cenas do jogo (nas quais os americanos são mestres). Mas a Square o fez com perfeição, e a música techno de fundo é bem legal.

Gran Turismo 4

Uma versão aprimorada da abertura de GT2, porém com gráficos infinitamente superiores e a "Panama" do Van Halen tocando ao fundo.

Armored Core: Last Raven

Uma abertura que nos mostra como seria uma realidade onde robôs gigantes fossem utilizados em guerras. Não que Jaspion e demais heróis japoneses não tenham mostrado isso antes. Mas robô gigante nunca é demais.

Leia Mais…

The Sega Logo Project

Originalmente publicado em 23/10/2007, no lackofstyle.wordpress.com



Ok, talvez seja um pouco old, mas enfim.

Um maluco se deu o trabalho de coletar dezenas de telas do logo da Sega, totalizando um vídeo de 14 min. O interessante é que os jogos publicados pela ex-gigante japonesa geralmente continham piadinhas com seu próprio logo.

Era comum ver coisas como Pelé fazendo embaixadinhas com a Sega, ouriços correndo atrás da Sega, minhocas espaciais exibindo sua musculatura para a Sega - tinha gente que até comia a Sega (opa!).

E depois dizem que a Nintendo é que é a inovadora. Bah… long live Mega Drive…

Leia Mais…

Originalmente publicado em 18/10/2007, no lackofstyle.wordpress.com



Eu nunca fui um grande entusiasta de jogos de luta. Sempre achei-os complicados demais - complicados no sentido de que você precisa se dedicar muito para realmente dominar as técnicas. O máximo que fazia era treinar alguns combos nos training modes da vida (bons tempos de KOF97, ô joguinho fácil de fazer combo) mas na hora do vamos ver, eu nunca conseguia aplicá-los contra oponentes humanos. Humanos são espertos.

Ok, na série VS da Capcom qualquer um fazia combo, até air combo. Mas isso é outra história.

Quando surgiram os fighting games em 3D então, achei uma bela porcaria. Os comandos não respondiam bem, ninguém soltava magias esdrúxulas, ninguém desafiava a gravidade com saltos impossíveis (opa, Virtua Fighter continua desafiando a gravidade com aqueles pulos que mais parecem levitações do Dhalsim, de tão lerdos).

Mas agora essa minha percepção vai mudar: assista ao vídeo abaixo.



Tem gente que deve estar chorando de emoção (que nem a Córeia quando anunciaram Starcraft II).

Fazia tempo que um teaser trailer não me chocava tanto assim, mas no bom sentido. O visual é simplesmente fucking unbelievable. Estiloso demais, demais. Isso já é a evolução do cel-shading, é o über-cel-shading. Porém, não acredito que a Capcom mantenha esse padrão no jogo final. Esses efeitos de respingo, fumaça e sangue, parecem mais motion design, pós-produção no After Effects. Não há hardware que aguente isso em tempo real, infelizmente (tomara que eu queime minha língua).

Bom, a não ser que eles entreguem o projeto para o pessoal da Clover/Seeds/Sei lá o que. Eles são os mestres do cel shading e já provaram com Viewtiful Joe e, principalmente, Okami, o jogo mais lindo de todos os tempos.

-----------------------------------------------------------------------------

[Atualizado em 28/12/2007]

E o mistério foi revelado: SFIV será... 3D. Zoado. Podiam chama-lo de Street Fighter EX4 que não faria diferença. Ainda mais com esses modelos toscos que aparecem no vídeo abaixo...

Leia Mais…

Grandes momentos da Fórmula 1

Originalmente publicado em 4/10/2007, no lackofstyle.wordpress.com



Ok, não é segredo para ninguém que o meu esporte (e o do Galvão Bueno também) sempre foi o automobilismo - nunca fui praticante porém, por razões óbvias.

Inspirado pelo pega incrível (incrível é pouco… foi fucking unbelievable) de Felipe Massa e Robert Kubica, vasculhei no YouTube alguns dos momentos mais emocionantes da Fórmula 1, registrados na história recente da categoria. Personagens como Gilles Villeneuve (o ídolo-mor dos tifosi), Hakkinen (o gentleman), Mansell (o leão), Schumacher (maior campeão da F1) e Senna (dispensa comentários) desfilarão pelos vídeos abaixo.

Aos que apreciam uma boa pilotagem: enjoy.

1.Gilles Villeneuve vs Renè Arnoux
GP da França - Dijon 1979
Até hoje considerado o maior pega de todos os tempos, dura três voltas. É impressionante como os dois pilotos não cedem a ultrapassagem de jeito nenhum. Assistindo a esse vídeo, finalmente compreendi a razão do porquê de Villeneuve ser até hoje o queridinho da Ferrari. Pena que eu ainda não era nascido.



2.Ayrton Senna passa todo mundo na primeira volta
GP da Inglaterra - Donnington Park 1993
O rei da chuva, indiscutivelmente. Não me lembro de ter visto algum piloto que andasse em pista molhada dessa maneira. Analisando bem, parece até um jogo de corrida no very easy, tamanha a facilidade com que Senna ultrapassava seus adversários: Karl Wendlinger, Michael Schumacher, Damon Hill e Alain Prost (estes dois últimos com um carro MUITO superior, o lendário FW15 amarelo/azul com suspensão ativa) . Detalhe para as placas de publicidade da Sega, que na época era patrocinadora da Williams - mas que chegou a produzir um jogo chamado Ayrton Senna’s Super Monaco GP II, que deve ter marcado a infância de muita gente por aí.



3.Felipe Massa vs Robert Kubica
GP do Japão - Fuji 2007
Um dos momentos mais emocionantes da F1 dos últimos tempos, lembra um pouco o pega entre Arnoux e Villeneuve. E a disputa foi pelo… 6º lugar! Ah se o Rubinho fosse assim…



4.Senna não deixa ninguém passar
GP da Inglaterra - Silverstone 1993
Essa é auto explicativa. Até o Briatore faz uma ponta, resmungando com a direção de prova.



5.Damon Hill vs Michael Schumacher
GP da Bélgica - Spa Francochamps 1995
Grande momento de Schumacher, resistindo a Hill em pista molhada, mesmo com pneus slick. Falem o que quiser do alemão, mas é fato que sua gana de vencer foi sua maior virtude (mesmo que levada às últimas conseqüências).



6.Piquet ultrapassa Senna com um drift
GP da Hungria - Hungaroring 1986
Taí, em um único vídeo, duas verdades absolutas foram quebradas: 1) não é possível ultrapassar em Hungaroring e 2) carro de F1 não faz drift.



Na época eu não tinha idade pra entender como Piquet conseguiu derrapar com um F1 turbo de 1000 cavalos. E continuo não entendendo até hoje.

7.Belas ultrapassagens
Vários
E pra finalizar, um apanhado com as mais belas ultrapassagens da F1. Tem a da Mansell contra Senna (com os dois lado a lado e faíscas voando) e a do Hakkinen contra Schumacher (com o Zonta no meio).


Leia Mais…

Flagpole Sitta by Harvey Danger [atualizado]

[atualizado em 28/12/2007]

O Blogger na verdade aceita embed do Vimeo. Estou começando a gostar do Blogger.

-----------------------------------------------------------------------------

Originalmente publicado em 5/5/2007, no lackofstyle.wordpress.com


E pra começar, um singelo vídeo que meu amigo sushi me passou:

Lip Dub - Flagpole Sitta by Harvey Danger from amandalynferri on Vimeo.

Algumas frases para defini-lo:
hell yeah \o/
best lip syncing eva
quero trabalhar lá

PS1: não dá pra colocar embed no vimeo, é uma pena
PS2: …porque não dá pra mostrar a tal da amanda, que é muito bonitinha.

Leia Mais…